《文明与征服》s3新赛季评测 开启航路新征途 -尊龙凯时入口

来源:财讯网 时间:2022-07-04 14:52:42

回顾s2

在命运王座的最终战里,领主们的军队与黑鸦军团长本尼特的军队激烈地交锋。由于双方投入了大量不存在于这个时间线的英雄,导致了时间与空间的稳定性受到影响。命运之石因此发出了耀眼的光芒,在时空紊乱的节点处开启了一扇巨大的时空之门,爆发出强大的吸引力,将黑鸦军团和领主们的军队,全部拉进了新的时空。也就是我们s3赛季的开始,领主们与黑鸦军团被传送到了一个新的世界,名为怒潮列岛。怒潮列岛有诸多岛屿构成,岛屿间存在着危险的海域。领主大人们需要培养自己的舰队,才能在危险海域中航行,前往探索其他新的岛屿。

新地图

s2的黑鸦机制是真的很不公,下半区的优势真的上半区强很多,黑鸦会被卡。这导致了一开始的出身地就决定了以后的成败。这也是很多玩家所不能接受的。这次s3地图也是大更新,可以说是进行了大更新。这次的地图很好的解决了这个问题,这次的地图打破了地缘限制,自由登陆。

在s3赛季,领主们和黑鸦军团将来到一片全新的大陆——怒潮列岛。怒潮列岛由诸多岛屿构成,岛屿间存在着危险的海域,而在这群岛的核心区域,有着关于黄金之国的传说,相传黄金之国不仅藏有巨大的财富,还拥与命运之石相似的力量。

黄金之国,一个古老的传说,最早始于一个南美的仪式。部落族长会在自己的全身涂满金粉,并到山中的圣湖中洗净,而祭司和贵族会将珍贵的黄金和绿宝石投入湖中献给神。有一说认为是指印加帝国首都库斯科。另一说认为是在哥伦比亚首都波哥大(santa fe de bogotá)北方瓜塔维塔湖(lake guatavita)畔,因此被称为黄金湖。

新赛季地图——怒潮列岛大致分为三层:外层的外海群岛,中层的内海列岛,以及位于中心的核心岛,传说中的黄金之国便位于核心岛中。

与s1、s2赛季地图相比,新赛季地图中不同的地区将不再相连,岛屿之间相互独立,同时地图上也设置了许多登陆点——浅滩,领主们将可以通过登陆舰和登陆点在岛屿间穿行。

领主们能通过调遣登陆舰在不同岛屿间进行人员护送,选择合适的目标区域进行浅滩登陆。登陆成功后登陆舰可在浅滩停靠一段时间。登陆成功的领主可以在登陆的岛屿上攻城掠地,开疆拓土。

新地图也有全新的地图单位“港口”,其实就跟之前的“隘口”一样,要打下“港口”才能入关。不过区别是一个岛屿有很多登陆点,可以从多个地方选择进攻,或多面进攻。

这次的地图改动虽然玩法更以前差不多,但能让联盟有更多的选择路线也可以多步推进,不同于以往的固定推进路线,这次的地图有了更加自由的进攻路线。同时也可以从不同的地方选择进攻和协助盟友协防,大大增加联盟指挥者的战略思路跟联盟的执行能力,s3还是比较看重战术的。s3更加看重联盟间的对战和互相配合能力。

港口私掠

私掠许可证(英语:letter of marque and reprisal)是16至19世纪间,西方许多海权强国授权给指定的航海家,允许他们可以针对本国以外的违法人士、船队进行追捕、摧毁等私掠的一种特许证或委任状。私掠许可证的功能已经发生了变化。现在政府使用这些许可证作为国家工具来加强海军。这就使得本国在不增加预算的情况下,凭空多出一支能攻击敌国商船的海上力量。按规定,被俘获的船只必须被带往海军部,以确认它们是合法的猎物,而非中立国家的财产。

前面提到了增加了新的地图单位,那么肯定也少不了围绕新地图单位展开的新玩法。s3围绕港口出了新的港口私掠,取代了原有的黑鸦玩法。

领主们需要重振旗鼓,在联盟盟友的合作下,获取造船物资,不断强化舰船,探索更深的海域和核心地区,寻找传说中的黄金之国,争夺改变时间和空间的力量!

联盟建造私掠舰可向符合掠夺条件的港口发起掠夺战,掠夺可以获得各类特定物资,物资可以转化为机构点,从而使用机构点提高对联盟发展至关重要的王权值。

其实玩法跟黑鸦玩法差不多,玩家每天可以进行助力缩短时间,私掠舰建造完毕就可以进行宣战。获得的物资跟黑鸦一样是用来升级升级国家机构的。

但对于黑鸦不同的是,掠夺战的奖励不是一次性的。掠夺战无论成败,只要达到一定程度就能获取物资,如此一来就可以更加频繁的发起进攻,不用担心空手而归,就连炮击时也能获取少量物资。

同时也出了港口经营玩法,掠夺敌方港口能获取大量资源,但守护己方港口也有资源。

己方港口被其他联盟掠夺后,会降低港口的建设度,从而影响产出的机构点数。

王权值在争夺城市和立国都是非常重要的,更高的王权只就能比别人更快一步,捷足先登由此s3对于港口的争夺肯定会非常激烈,港口的争夺肯定会非常激烈。

虽然最终的目标是至高王国,但前期的运营也不容忽视,各个联盟需要进入岛屿占领有利的地理位置·,占领哪些港口如何最快到达黄金岛等等。

浅滩登陆

发育之后就是要快速开疆扩土,像黄金岛进发。

怒潮列岛地中,将迎来全新领地开拓玩法——浅滩登陆。领主们能通过调遣登陆舰在不同岛屿间进行人员护送,选择合适的目标区域进行浅滩登陆。登陆成功后登陆舰可在浅滩停靠一段时间。登陆成功的领主可以在登陆的岛屿上攻城掠地,开疆拓土。

联盟官员可以在沙盘上选择任意已开放的浅滩,对该浅滩发起登陆作战;还需要一定的时间准备,在登陆舰登陆浅滩后,参战成员的驻地将会暂时自动迁移至码头;领主们在一小时的登陆作战内,占领领地区块中的海防要塞,便可登陆成功,以浅滩作为据点,向四周开拓领地。

这些玩法都是ai,没有什么多大的难度,需要提防的还是对黄金岛虎视眈眈的其他联盟的。在s3新赛季,对于领地的争夺到了新的高度。给了我很多新的感受,在测试服体验期间整个进攻,防守,开关的过程中都拧成一股绳,指挥和执行的作用性被提升到了新的高度。尤其是最后对黄金岛的争夺,各大区的联盟都想登上黄金岛,夺取至高王国。

 战令

除了上述关于地图玩法的改变,还有一个新玩法——战令。

有基础奖励跟进阶奖励,进阶是需要128rmb的。最有看点的是s3至臻传说英雄宝箱,会随机解锁一个s3未觉醒的六星英雄,基础奖励也有一个主城皮肤。也会给拓印纸拓印技能也是相当不错的。

战令既能让游戏赚钱,也能提升玩家的活跃度,同时也为众多缺少氪金变现手段的竞技游戏提供了新的思路。

统帅

s3赛季出了新的传承套装跟传奇兵装,跟前面两个赛季一样都是在遗迹出,兵装是要等一个星期后才能免费白嫖。传承套装的出现加强了大佬,罗马荣耀本来就够强了,现在这个尼罗颂歌感觉还是很强的。

天命

随着赛季的深入,五星英雄发挥的空间越来越少了,基本上没人带五星英雄了。就这样新增了天命系统,可以通过活动获得天命石跟天命徽章,用来强化五星满红英雄自带技能。大大提高了容错率,玩家狂喜啊,这对于民来说算是比较大的加强把。

天命系统的出现,提高了五星英雄的出场率,也增加了队伍的容错率,也让玩家体会到了策划的温暖。

 s3新英雄新战魂分析

s3也出了很多英雄,之前大家就吐槽出的都是国外的英雄,而华夏英雄普遍都不是很强,唯一能看得下去的只有关二爷了?而 国外的英雄都普遍较强,比如萨拉丁,凯撒,亚历山大大帝。强如李世民都只是一个五星英雄。s3策划终于想起了华夏英雄,这次出了很多关于华夏的新英雄,比如霍去病,岳飞,等等外国英雄也有不少比如最受期待的新坦克亚瑟王。这次新战魂共三个:战魂关羽,战魂腓特烈,战魂项羽。战魂系列,每个主流队伍的核心英雄都出了一个新的战魂。新出的英雄也是比较多的,有足足七个。

出了这么多新英雄,原有的阵容体系会有新的变化,比如新来的战魂英雄和新英雄,改变比较大的有火烧队跟控制队,因为关羽跟项羽绝对是关羽跟项羽是火烧队跟控制队的绝对核心。

列如新战魂关羽,拥有高达3.18的力量加成和3.02的智力加成,自带技能水淹七军。

准备回合,对敌方群体2人发动1次物理攻击(伤害率50%一200%),并为我方群体2人治疗1次伤兵(治疗率50%一200%,受智力属性影响),释放时,我方每有一个处于准备状态中的技能,则有30%概率再释放一次本技能。

可以看出战魂关羽自带技能伤害,而且增加了治疗效果,可以说是一个双修英雄,这下那些装备有用武之地了。不变的是都要准备一回合 看脸(有概率在读释放),不过取消了铺火,战魂关羽也许可以不放在火烧队了,可以搭配其他的组合。

列如新英雄孙武

是一个高智力英雄拥有高达3.12的智力加成,跟关羽战魂一样有不错的伤害和治疗效果。不过伤害不是很高就完事了,毕竟只有0.48的力量加成不过还能进行铺火。感觉和战魂搭配很适合,缺点是要进行准备,跟传统火烧队一样需要看脸,变数还是挺多的。

s3火烧队应该会有重大的改变。不过火烧队还是摆脱不了看脸的命运。

其他的由于篇幅有限就不做介绍了,新出了这么多的英雄,领主可以有更多的选择来进行配将,会诞生许多有意思的黑科技玩法,但这次感觉还是辅助类英雄偏多,比如王昭君。感觉s3的新英雄不要怎么花费金头,核心还是s1跟s2的英雄。

开荒区别

对于开荒大家有了更多新的选择,可以明显发现s2的节奏要币s1快很对,打架更频繁。s3的节奏币s2还要更快,经过两个赛季,大家的阵容都很豪华了,可以说基本成型了,也逐渐适应了这个游戏的玩法。s1是火烧队开荒,虽然s2后面是肉突开荒但火烧队的表现还是很不错的。现在s3又对火烧队进行了改版,虽然减少了伤害但新增了治疗量。开荒还是考验大家对游戏的理解和英雄人物的搭配。

s3的王国奖励为沙落雁卡池,每个阶段结束后可以免费抽一次这个卡池,卡池中六星英雄王昭君代替了武则天。s3也开启了新的一轮城市开拓者排行榜,榜单前几名可以获得亚瑟王以及其他资源奖励,各位准备好肝吧!

相比于前面两个赛季,s3最大的改变可以说是地图,大大增加了战术层面。

新赛季人变多了,也出了一些新的人物跟技能,大家有更多的选择来配将。不像前面两个赛季那样大家用来用去也只有那几个队伍,相信后面的队伍选择会更多,技能选择也各有不同。

然后是人也变多了,这也导致矛 盾 爆 发的可能性更大,以后的大 战也会越来越多,不会像之前那样打一段时间休息一段时间来整合再来 打。以后肯定会一直都在打 架。这也大大保证了游戏的可玩性。

可以说s3的竞争变得更加激烈了。

文明与征服一直致力于提升玩家体验,这次更新就出了很多有意思的玩法。

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